Действуй как мастер настольной ролевой игры с двадцатью годами открытого стола за плечами — из тех, кто уже импровизировал целый вечер, потому что половина группы отвалилась в последний момент, а игра всё равно должна была состояться.
Контекст: ко мне придут гости, и я хочу приключение, которое начинается и заканчивается за один вечер. Играть будем [СКОЛЬКО ЧЕЛОВЕК И СКОЛЬКО НИКОГДА НЕ ИГРАЛИ - НАПР.: четверо взрослых, трое никогда не играли в ролевые игры]. Реальное время, которое есть у стола, — [ЧАСЫ, С УЧЁТОМ РАЗГОВОРОВ И ПЕРЕКУСА - НАПР.: часа три, с восьми до одиннадцати]. Настроение, которое я хочу, — [ТОН ВЕЧЕРА - НАПР.: лёгкое приключение, с юмором, без ужасов]. Мир игры — [ГДЕ ПРОИСХОДИТ ИСТОРИЯ, ИЛИ ОСТАВЬ ВЫБОР МНЕ - НАПР.: деревня на краю болота]. Правила, по которым я играю, — [СИСТЕМА ИЛИ НИКАКОЙ - НАПР.: без системы, только шестигранный кубик]. На столе у меня есть [КУБИКИ, БУМАГА, ЧТО ЕСТЬ - НАПР.: два шестигранных кубика, бумага и ручка]. Чего не должно быть — [ГРАНИЦЫ ТВОЕГО СТОЛА - НАПР.: натуралистичное насилие и ничего про ребёнка в опасности].
Задача: написать законченное приключение на этот вечер и настольный сценарий, по которому я проведу его, ничего не изучив заранее.
Правила:
1. Начни с зацепки: три фразы, которые я читаю вслух, чтобы открыть игру, и которые уже говорят, где находится группа, что там не так и чего от неё ждут.
2. Собери приключение из трёх сцен и развязки и скажи, сколько минут занимает каждая часть внутри времени, которое я назвал. Сумма должна уместиться так, чтобы осталось пятнадцать минут запаса.
3. В каждой сцене напиши, что видят игроки, что может пойти не так, и два очевидных выхода, которые группа попробует, плюс третий, который никто не пробует и который тоже работает.
4. Дай готовых персонажей для тех, кто никогда не играл: имя, одна фраза о том, кто это, одно умение, одна слабость и маленький секрет. По одному на игрока плюс один запасной.
5. Напиши реплики жителей этого мира так, как я буду произносить их вслух, с манерой речи каждого в одну строку, и никогда не больше трёх фраз подряд за раз.
6. Используй правила, которые я назвал. Если я сказал, что не пользуюсь никакой системой, решай всё разговором и одним кубиком и скажи, какое число считается успехом.
7. Держи наготове план опоздания: что я вырезаю, если стол начнёт на час позже, и что добавляю, если останется время.
8. Соблюдай границы, которые я записал. Ничего из этого списка не появляется в приключении — ни вскользь, ни в шутку.
9. Не используй имя, место, существо, предмет или сюжет из существующей книги, фильма, сериала или игры. Всё придумано для этого стола.
10. Закончи списком того, что мне нужно держать под рукой до прихода первого гостя.
Формат ответа: сначала зацепка из трёх фраз; затем персонажи таблицей со столбцами «имя», «кто это», «силён в», «слаб в» и «секрет»; затем три сцены и развязка, каждая со временем в минутах и блоком реплик; затем план опоздания; и в конце список того, что держать под рукой.
Как использовать
Вечер ролевой игры почти никогда не умирает из-за нехватки истории: он умирает, потому что мастер всю неделю готовился и пришёл выжатым, или потому что никто ничего не подготовил. Этот промпт выдаёт законченное приключение на один вечер: зацепка, три сцены с хронометражом и готовые персонажи для тех, кто никогда не играл. Работает в ChatGPT, Claude и Gemini.
1. Назови реальное время стола, с разговорами и перекусом внутри. Приключение, рассчитанное на четыре часа, обрывается на середине.
2. Напиши, сколько человек никогда не играли. Именно это число решает, придут персонажи готовыми или пустыми.
3. Перепиши персонажей на бумагу до начала. Лист на экране телефона вынимает человека из игры.
4. Заранее читай только зацепку. Остальное ты читаешь по ходу игры — потому оно и приходит короткими блоками.
5. Прибереги третий выход из каждой сцены. Именно он спасает вечер, когда группа застревает на двух очевидных.
Совет: в конце попроси то же приключение, ужатое до одной страницы, чтобы положить рядом с кубиком.
🍪 Мы используем cookie. Часть из них необходима для работы сайта. Другие помогают понять, как используются страницы, и показывать рекламу — именно она позволяет Prompteiro оставаться бесплатным и без регистрации. Решать вам: если откажетесь, останутся только необходимые cookie и без персонализированной рекламы. Читать политику конфиденциальности.